根据Sensor Tower发布的报告,全球手游内购收入在经历了长期的高速增长后,2022年首次出现9%的下滑至788亿美元,仍显著高于疫情前水平。
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以下为详细内容:
全球手游内购收入首次下滑但仍高于疫情前水平
2018年至2021年,全球手游内购收入不断增长。随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。
就下载量而言,2022年全球手游下载量接近2021年水平,为554亿次,但仍比2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量重回上升趋势,2027年全球手游预测下载量将突破760亿次。
全球体育手游下载量攀升、动作手游收入逆势增长
在2022年世界杯的带动下,以《FIFA Soccer》和《FIFA足球世界》为代表的体育手游下载量增长14%,至22亿次。2022年超休闲、益智解谜、街机等休闲手游下载量保持上年水平,预计2023年休闲手游下载量将延续以往的增长态势。
2022年,RPG、策略、动作和射击等中重度手游内购收入首次出现11%的下滑至463亿美元,2023年中重度手游预测收入将有所回升。以《Survivor!.io》为代表的动作手游,2022年全球收入逆势增长9%至45亿美元。
全球RPG手游收入首次下滑至2019年水平
2022年,全球RPG手游内购收入首次出现15%的下滑至接近2019年水平,预计2023年RPG手游收入下降趋势有所放缓。就下载量而言,2022年全球RPG手游下载量为14亿次,与2021年基本持平。
不同市场对不同子类别的RPG手游有不同的偏好。在中国和韩国市场,MMORPG手游内购收入占据领先优势。而在美国和日本市场,组队RPG手游用户支出最高。
中国策略手游在全球热门海外市场收入表现突出
2022年,全球策略手游内购收入首次出现6%的下滑至167亿美元,但仍高于疫情前水平。预计2023年策略手游收入有所反弹。2022年全球策略手游下载量与2021年持平,预测2023年下载量保持稳定。
来自中国的策略手游,在美国、日本和韩国等热门海外市场均有突出的收入表现。其中《万国觉醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王国纪元》等多款4X策略手游入围2022年美国策略手游畅销榜前10。
合成手游收入依旧增长
2022年合成手游收入增长近25%,收入份额从2021年的5%增长至7%。以《Candy Crush Saga》为代表的经典三消手游,贡献了近60%的益智解谜手游全球总收入。益智解谜手游中,下载量最大的子品类是其他解谜手游。
得益于旗下泡泡射击手游《Bubble Shooter – Pop Bubbles》下载量的大幅上涨,发行商Ivy Mobile在竞争激烈的益智解谜赛道脱颖而出,首次入围2022年全球益智解谜手游发行商下载榜第9名。